1.筛选特定类型的节点
Shadowrocket 是一个用于渲染和编辑节点的工具, commonly used in 3D viewport editing, node-based materials, and other node-based rendering systems. 在使用 Shadowrocket 进行节点编辑或渲染时,经常需要筛选或选择特定类型的节点,例如阴影节点、物理节点、动画节点等,以下是关于 Shadowrocket 节点筛选的一些常见功能和操作方法:
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类型筛选:
- 阴影节点:筛选出所有用于阴影渲染或阴影追踪的节点,Normals、Normals editor、Normal node 等。
- 物理节点:筛选出用于物理渲染的节点,Force、Spring 和 Pressure 等。
- 动画节点:筛选出用于动画渲染或动画编辑的节点,Frame、Frame History 和 Trace 等。
- 其他类型:如 Geometry、Material、Environment 等。
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版本筛选:
Shadowrocket 提供了版本信息,可以通过查看节点的“Version”属性来筛选特定版本的节点。
筛选节点的属性
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节点类型:
- 支持通过节点的属性(如 Type、Normals、Frame、Volume 等)来筛选节点类型。
- 示例:筛选所有 Type 为 "Normal" 的节点。
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节点属性:
- 支持通过节点的属性(如 Normals、Normals editor、Normal 等)来筛选节点。
- 示例:筛选所有 Normals 为 "Catality" 的节点。
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节点参数:
- 支持通过节点的参数(如 Weight, Position, Rotation 等)来筛选节点。
- 示例:筛选所有 Weight 大于 0.5 的节点。
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节点层级:
- 支持通过节点层级(如 Geometry、Material、Environment 等)来筛选节点。
- 示例:筛选所有 Geometry 层级大于 1 的节点。
筛选方法
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分类筛选:
- 在 Shadowrocket 中,你可以通过右键点击节点,选择“Edit” > “Node Edit” > “Node Filter” 来查看节点属性或类型。
- 点击筛选条件,如“Type”,然后选择特定类型(如 Normal、Normal editor 等)。
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筛选参数:
- 可以通过设置筛选参数(如 Weight, Position 等)来筛选节点。
- 示例:筛选所有 Weight 大于 0.5 的节点。
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筛选工具:
- Shadowrocket 提供了筛选工具,如“Filter” > “Node Filter”。
- 右键点击节点,选择“Edit” > “Node Edit” > “Node Filter” 来查看筛选信息。
筛选后的处理
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导入节点:
筛选出特定类型的节点后,可以通过右键点击节点,选择“Edit” > “Node Edit” > “Node Import” 将其导入其他编辑器(如 Geometry、Material、Environment 等)。
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优化节点:
筛选出特定类型的节点后,可以通过右键点击节点,选择“Edit” > “Node Edit” > “Node Edit” 来优化节点。
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修改节点属性:
筛选出特定类型的节点后,可以通过右键点击节点,选择“Edit” > “Node Edit” > “Node Edit” 来修改节点属性。
筛选后的节点特性
- 筛选出特定类型的节点后,可以查看其特性,如:
- 数量:筛选后节点的数量。
- 类型分布:筛选后不同类型节点的分布。
- 版本分布:筛选后不同版本的节点分布。
- 层级分布:筛选后不同层级的节点分布。
筛选后的节点处理
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导入到其他编辑器:
筛选出特定类型的节点后,可以通过右键点击节点,选择“Edit” > “Node Edit” > “Node Import” 将其导入其他编辑器(如 Geometry、Material、Environment 等)。
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优化节点:
筛选出特定类型的节点后,可以通过右键点击节点,选择“Edit” > “Node Edit” > “Node Edit” 来优化节点。
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修改节点属性:
筛选出特定类型的节点后,可以通过右键点击节点,选择“Edit” > “Node Edit” > “Node Edit” 来修改节点属性。

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